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フィクションボードコマ取り
ふつう2人約10分

デジャリック

STAR WARSに登場するデジャリック(ホロチェス)を、ボドパッ!独自のルールで再現した2人用ゲーム。円形のホロ盤で4タイプのクリーチャーを動かし、相手をすべて除去します。

このゲームについて

STAR WARSに登場するデジャリック(ホロチェス)を、ボドパッ!独自のルールで遊べるようにしたフィクション向けのプレイ版です。円形のホロ盤で、型の異なるクリーチャーを動かし、相手のクリーチャーをすべて除去する2人用の対戦ゲームです。

  • プレイ人数:2人
  • プレイ時間:おおよそ10分

本ページのルールはボドパッ!による解釈であり、公式商品・権利者による提供ではありません。STAR WARSでは手順の細部は語られていないため、盤の形や各型の動きはサイト版として定めています。

勝利条件

相手のクリーチャー4体をすべて除去したプレイヤーが勝ちです。引き分けはありません。

自分のクリーチャーが1体だけになったあとは、自分の手番を3回終えるまでに相手を1体取れなければ負けです。その手番で取れれば、数え直しです。両者とも1体のときは、プレイヤーごとに別々に数えます。

盤面の構成

外側から、外輪12マス、中輪12マス、中央4マスです。合計28マスです。どれも通常のマスで、進入・停止・戦闘の対象になります。

外輪と中輪は、同じ方角のマス同士がつながっています。中央の各マスは、中輪の連続する3マスとつながっています。中央4マス同士も、小さな輪になって隣り合います。

隣り合うマス

次のいずれかで隣り合うマスを、縦横1マスとします。

  • 同じ輪の左右(外輪・中輪は12マスで一周、中央は4マスで一周)
  • 同じ方角のままつながる外輪と中輪、およびその中輪と対応する中央

斜め1マスは、縦横の隣を2方向ぶん同時に進んだ先です(輪をまたぎつつ、周回方向に1マスずれる)。斜めを使えるのはブルートだけです。

向き(前・後・横)

どのクリーチャーも、常に盤の中心(内側)を向いています。向きは変わりません。

方向外輪・中輪にいるとき中央にいるとき
前同じ方角のまま中心側へ1マスなし(これ以上内側へ進めない)
後同じ方角のまま外周側へ1マスつながっている中輪3マスのいずれか
横いまいる輪の左右隣の中央マス(中輪の周回ではない)

ホーム半円

外輪12マスのうち、画面の上半分6マスがプレイヤー1、下半分6マスがプレイヤー2のホーム半円です。

始め方

  1. 先攻・後攻を決めます。
  2. 後攻から交互に、自分のホーム半円の空きマスへ1体ずつ置きます。どの型をどのマスに置くかは自由で、連続している必要はありません。先攻が最後に置きます。
  3. 先攻から手番を始めます。同じ画面で交代してプレイします。

手番の流れ

自分のクリーチャー1体を選びます。

  • ブルート・プレデター・ガーディアンは、移動または攻撃のどちらか1つです。
  • スカウトだけは、移動と攻撃の両方(順不同)も、どちらか一方だけもできます。

共通ルール

占有

味方のいるマスには入れません。相手のいるマスへは、攻撃のときだけ入れます。

通過

移動の途中にあるマスに他のクリーチャーがいると、そこを通れません。プレデターだけは、着点以外なら飛び越えられます。

攻撃

攻撃パターンで相手のいるマスへ入り、その相手を除去します。自分はそのマスに残ります。

クリーチャー

各プレイヤーは、次の4タイプを1体ずつ持ちます。クリーチャーは型だけで表し、個別の生物名は使いません。輪ごとの行き先など、細かい条件は各型の項を見てください。

型移動攻撃
ブルート縦横または斜めの1マス同じ1マス先の相手マスへ入る
プレデターL字(前1+横2、または後1+横2)の着点へ飛ぶ同じ着点の相手マスへ入る
ガーディアン前1、後1、または同じ輪の横2(外輪は後不可)同じ輪の横ちょうど2マス先へ入る。隣1マスへは攻撃できない
スカウト縦横の直線ちょうど2マス(1マスだけの移動は不可)縦横の隣接1マス
型特徴
ブルート斜めを使える唯一の型。外輪の後・斜め後で、反対側の外輪へワープ
プレデター途中のマスを飛び越えられる。着点だけ選ぶ。後ろが盤外ならその向きは使えない
ガーディアン移動と攻撃の形が違う。飛び越え不可
スカウト同一手番で移動と攻撃の両方(順不同、片方だけでも可)。中輪では移動で外輪・中央に着けない。攻撃なら隣へ入れる

ブルート

手番では移動または攻撃のどちらか一方です。どちらも1マスです。

いまいるマスから、縦横1マスまたは斜め1マスへ進みます。空なら移動、相手がいれば攻撃です。斜めを使えるのはブルートだけです。中心側が斜め前、外周側が斜め後です。

外輪にいるとき、後または斜め後が盤の外に出る向きなら、反対側の外輪へワープします。着点に相手がいれば攻撃、空なら移動です。中輪や中央からはワープできません。外輪を左右に回るだけではワープしません。

中輪にいるとき、斜めは外周側(外輪の左右隣)だけです。中央への斜めはありません。

中央にいるとき、前と斜め前はありません。後はつながっている中輪3マス、斜め後はその3マスのすぐ外側(中輪の左右に1マスずれたマス)です。

プレデター

着点へ1回で飛びます。途中のマスは飛び越えられます。味方のマスには着けません。空なら移動、相手がいれば攻撃です。

着点は「前1マス+横2マス」または「後1マス+横2マス」で決まります。後ろが盤外になる向きは候補に入れません。プレイでは着点だけを選びます。

  • 外輪:後は使えません。前系だけなので、同じ方角の中輪へ進んだ先を、中輪上で横に2マスずらした2マスです。
  • 中輪:前系は、その中輪がつながる中央マスの反対側の中央1マスです。後系は、同じ方角の外輪へ出た先を、外輪上で横に2マスずらした2マスです。合わせて最大3マスです。同じ中央に接続する中輪からなら、前系の着点はどれも同じ反対側の中央になります。
  • 中央:前はありません。後系だけです。つながっている中輪3マスのそれぞれを起点に、中輪上で横に2マスずらします。重なりを除き、最大6マスです。

ガーディアン

手番では移動または攻撃のどちらか一方です。

移動は、いまいる輪で次のいずれか1つです。途中にクリーチャーがいれば進めません。前1・後1・横2は同時には使えません。

  • 外輪:前1(中輪へ)または横2。後は盤外になるため使えません。ワープはありません。
  • 中輪:前1(中央へ)、後1(外輪へ)、または横2。
  • 中央:後1(つながっている中輪3マスのいずれか)または横2(多くの位置で反対の中央に着きます)。前はありません。

攻撃は、いまいる輪の上で、横にちょうど2マス先の相手マスへ入って除去します。左右の隣1マス先には攻撃できません。途中の1マスにクリーチャーがいると攻撃できません。飛び越えはできません。中心側・外周側への攻撃はありません。

スカウト

同一手番で移動と攻撃の両方(順不同)も、どちらか一方だけもできます。

移動は、縦横の一直線にちょうど2マスだけです。1マスだけの移動はできません。斜めは使いません。途中にクリーチャーがいれば進めません。味方のマスには着けません。

  • 外輪:同じ外輪上で2マス、または同じ方角のまま外輪から中輪を経て中央へ2マス。外周側へ2マスはありません。
  • 中輪:同じ中輪上で2マスだけです。中心側・外周側は1マスで輪が変わるため、移動では中央にも外輪にも着けません。
  • 中央:中央4マスの輪上で2マス(反対の中央へ)、または中央からつながっている中輪のいずれか1マスを経て、同じ方角の外輪へ出る3通りです。

攻撃は、縦横の隣接1マスです。斜めには攻撃できません。移動では着けない隣でも、攻撃なら入れます。

手番の組み合わせは次のとおりです。

  1. 移動してから攻撃する
  2. 攻撃してから移動する
  3. 移動だけ、または攻撃だけ

ゲームの終わり方

相手のクリーチャーをすべて除去した時点で終了します。自分のクリーチャーが1体だけになったあとの3手制限は、勝利条件のとおりです。

このサイト版の補足

  • STAR WARS由来なのは、円形の盤の上でホロのクリーチャーが戦う、というイメージです。
  • 外輪・中輪・中央のマス数、4タイプの動き、ホーム半円への自由配置、残り1体の3手制限は、ボドパッ!版の補完です。
  • 同じ画面で交代してプレイします。
  • オンライン対戦(2人・非公式):部屋コードで友人と対戦できます。待機画面でホストが先攻(プレイヤー1または2)を選び、2人揃ってから開始します。配置・対局の手番はサーバーで同期されます。
  • 盤上では、動ける空マスと攻撃できる相手マスが光ります。
遊ぶ!